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环亚娱乐ag30 “软硬结合”的国行NS,能够帮助任天堂在国内扎根吗?

科右新闻 2020-01-08 15:28:44 热度:3172}

环亚娱乐ag30 “软硬结合”的国行NS,能够帮助任天堂在国内扎根吗?

环亚娱乐ag30,本文由二柄作者j.撰写,转载请注明出处

2019年对中国游戏市场而言意义非凡,索尼、微软、任天堂的主机游戏版图终于凑上了最后一块。在新一代主机nintendo switch发售两年零六个月之后,任天堂终于把它带给了中国玩家。而实际上,这也并非任天堂第一次入华。

早在上世纪90年代,万信公司就曾代理过任天堂的gameboy系列。为了给游戏机做宣传,他们还请来了刘德华、郭富城等当时炙手可热的巨星,每一台 gb主机的包装盒内都会附赠一张印有郭富城的年历卡片。

时间来到2002年,山内溥退休,岩田聪成为任天堂新一任社长。当时任天堂的ngc主机刚刚发售,他们再一次向国内市场发起冲击,推出了以n64为原型的第一款产品。

然而以上两次尝试都没有使任天堂真正打开国内市场。

老玩家们都知道,当时国内的游戏环境并不乐观,玩家版权意识较为薄弱,盗版之风盛行,网络游戏的崛起强势侵占了主机游戏的市场,2000年颁布的游戏机禁令又让主机游戏市场难以扩大。尽管之后国行陆续推出的sp、ds等机型,取得了不错的成绩,但最终还是在wii一役失利。

今年,任天堂携switch主机再度入华,而这次,国内的合作伙伴是腾讯。

任天堂的优势在于,其他厂商难以复制的“软实力”:丰富的游戏阵容,创新的玩法和能被广大玩家接受的游戏理念。腾讯在国内的游戏市场有着较强的“硬实力”,接地气的渠道,庞大的用户量、专业的本地化团队以及扎实的网络条件,这些能够为任天堂提供不少帮助。那么这次两者的“软硬结合”能够帮助任天堂真正在国内市场扎根吗?

探索创新型游戏的先驱

说起体感游戏,任天堂一直是业界开拓游戏新玩法的先驱。早在2006年推出的wii主机上,任天堂就将体感的概念融入到了日常的游戏中。当时wii主机所使用棒状手柄可以单手操作,搭载了动作感应功能,可以识别挥动、劈砍、直刺等动作,《wii sport》《wii fit》等体感游戏也成为了当年wii上最受欢迎的几款作品。而随后索尼的ps3和微软的xbox 360也纷纷效仿,分别推出了ps move和kinect,体感游戏在上个世代进入鼎盛时期。

而就在其他几家巨头放弃体感游戏的本世代,任天堂却依然在坚持开发体感游戏,诸如全球首发游戏之一的《1-2-switch》等众多可以使用体感功能来游玩的作品。

switch上的joycon手柄也针对体感游戏进行了优化。手柄独有的hd rumble可以让玩家真实地感受到物品在手中的触感,如模仿冰块在杯子里碰撞的感觉,或者是水倒进杯子里摇动的感觉。手柄下方的隐藏的ir摄像头则可以通过热量感应到人体的基本轮廓,还可以测量心跳,以及物品的距离等等。

如果说上个世代的热点是体感,那么这个世代的热点就是vr。如果你以为vr是本世代才诞生的事物那就错了,其实任天堂早在24年前就创造了vr游戏的前身,virtual boy。这个目镜一样的东西是第一台能够显示3d立体图形的游戏机,它利用视差原理产生3d效果,玩家能够在其中看到红色的单色显示画面。

可惜的是,由于当时任天堂正忙于开发旗舰机型n64,virtual boy最终在开发四年之后仓促推出。可想而知,主机的销量与预期背道而驰,vb也并未像任天堂所描绘的那样,为当时的游戏界带来实质性的革新。虽然碍于其超前化的理念和当时技术的限制,vb最终没有掀起业界的变革,但这的确是任天堂在游戏理念和玩法上的一次突破性创新,迈出了游戏向vr领域探索的第一步。

可以看出,任天堂一直是探索创新型游戏理念的先驱,无论是体感还是vr,都深深地影响到了现在玩家们的游戏方式。

“肥宅快乐圈”为代表的破圈游戏体验

任天堂在国内并非“零基础”的品牌,即便对于一些平时不玩主机游戏的人来说,任天堂三个字也并非闻所未闻。无论你玩不玩游戏,你最近肯定看到一个圆圆的不知所用的奇怪装置。像是方向盘形状的圆圈上绑着一只红色的手柄,富有弹性的材料能够随意弯曲,看起来就好像是用来锻炼臂力的压力环。没错,它正是风靡各界的“小旋风”《健身环大冒险》的游戏设备。两只joy-con手柄一只插在健身环上,一只绑在腿上,这两只joy-con可以记录人体完成的动作,如跑动、跳跃、推拉等,并与游戏内的数据同步。任天堂还请来了“国民老婆”新垣结衣为游戏拍摄电视广告。一时间,《健身环大冒险》成了“肥宅”们热烈讨论的话题。

既然是游戏,就肯定不像普通的健身训练一样枯燥乏味。《健身环大冒险》中以冒险闯关的形式,将各种健身训练包含在其中。玩家将和“灵环”,也就是手中的健身环一起,利用快跑、深蹲、跳跃等动作冒险闯关,最终打败邪恶的黑龙。《健身环大冒险》一共包含了60多款不同的游戏项目,训练强度也是颇高。

然而就是这么一款看似平常的体感游戏,却在国内一下子火了起来。目前这款游戏在b站上可以找到多达1000+的相关视频,甚至一些健身、娱乐行业的up主也过来“凑热闹”。游戏销量方面,tb上目前游戏的均价基本在750以上,而即便相比原价要高出近300多元,这些店铺也都有着不低的销量。同时,《健身环大冒险》还一度在日亚等大型购物网站上脱销售罄。任天堂官方此前还曾因供货不足向玩家们致歉,表示会在年底之前增加出货数量,以便尽可能让更多玩家可以购买到该游戏。

广为人知的游戏ip

除却以上提到的新型游戏外,任天堂也有着不容小觑的传统游戏阵容。而马力欧、宝可梦或许就是玩家们最初对于任天堂的印象。你或许没有玩过任天堂的游戏,但我相信你一定见过那个头戴红帽子,有着胖胖蒜头鼻的水管工马力欧;我相信你一定听过那首名为“我得到神奇宝贝了!”的令人热血沸腾的片头曲。马力欧和宝可梦为多少国内玩家的童年带来了美好的回忆,还记得小时候放学一起去同学家轮流玩马力欧的场景,也记得曾用game boy和朋友交换稀有的宝可梦…

而现在国行switch发售就带来了《超级马力欧:奥德赛》《新 超级马力欧兄弟u 豪华版》以及《马力欧赛车8 豪华版》三款马力欧游戏。毫无疑问,任天堂强势的游戏阵容能够为switch提供源源不断的支持,新一代机型带来的性能提升也可以让更多老牌的经典游戏以全新的面貌呈现在玩家面前,让玩家们重新收获曾经的感动。

任天堂此次合作的对象是国内玩家非常熟悉的腾讯。虽然近年来才开始涉足单机游戏领域,但其丰富的行业经验让它在这个领域获得了快速的成长。许多精品游戏在wegame上获得了可喜的成绩,如突破100万销量的动作rpg游戏《传送门骑士》,和突破300万销量的生存冒险游戏《饥荒》。在游戏的宣发上,腾讯拥有成熟的渠道和手段,例如最近公布的中国ns广告片,社交媒体上,就有粉丝分享自己在电梯里、朋友圈里看到的广告,这些都有助于让人们了解这款游戏主机。而正是庞大的蓝海用户量,为ns国内生根发芽奠定了硬基础。

国行switch采用了微信登陆的方式。虽然已经拥有任天堂账号的玩家无法在国行switch上登陆,但对于刚接触任天堂产品的新手玩家来说却更加简单方便。新用户注册与登陆只需在手机上点击几步,关注公众号后,即使机器出现问题,也可以直接跳转客服小程序。不仅省去了注册账号的繁琐步骤,也省去了绑定信用卡或者是paypal等支付工具的麻烦,玩家当然也不用担心外币汇率、保修无门的问题。

其实,这些看起来非常基本的问题的确困扰着不少新入坑的switch玩家。笔者曾收到许多身边朋友的求助,要么就是不会注册任天堂账号,要么就是不会绑定信用卡,要么就是看不懂外文,进了商店一脸懵。而现在,国行一步到位的微信支付让买游戏变得更加简单,未来游戏阵容完善后,能更好的降低新用户接触到优秀游戏的门槛。

在过去几十年里,语言一直是阻隔玩家与游戏的一条鸿沟。许多经典作品都曾因为语言问题而无法被国内玩家仔细体验。虽然现在有越来越多的厂商开始添加中文语言的支持,但无法同步发售的问题仍时有发生。而本次腾讯携手任天堂,亦将帮助任天堂完善旗下知名游戏的本地化翻译,带来更多简体中文版游戏,帮助玩家跨越语言的障碍。

除却语言问题外,网络也一直是玩家们的一块心病。这也一直是许多玩家偏爱实体版游戏的原因,先不谈近乎龟速的下载速度,失灵时不灵的eshop商店就足以让人抓狂,无法保存下载进度的问题则更是雪上加霜。而本次的合作,腾讯承诺将会辅助任天堂在国内架设更适合国情的网络条件,优化eshop商店,帮助用户获得更便捷和顺畅的游戏体验。这一点无疑是提升用户体验中十分重要的一环。

时隔十余年,任天堂再次入华在大家看来无疑是一件皆大欢喜的好事。这一次,任天堂做了充分的准备,马力欧、宝可梦等这些玩家熟悉的面孔都在switch上推出了新的作品,游戏阵容足够丰富,国内也在努力引进。《健身环大冒险》等游戏的火爆也让更多的国内玩家听到了任天堂的名字,switch在国内已经有了一定的知名度。而作为合作对象的腾讯则能够为任天堂提供广阔的宣传渠道、庞大的用户群体、更加便捷的本地化服务以及流畅快速的网络建设。国行switch的未来究竟会如何,现在我们谁都不能过早下结论。但任天堂的“软实力”和腾讯的“硬实力”相互结合,互相助力,或许真的能让更多的人接触到主机游戏,使主机游戏在大陆游戏市场中拥有姓名,这无疑是一件国内玩家都翘首以盼的事情。

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